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大型觸摸屏設計(多媒體程序)
來源:未知 | 發布時間:2018-07-06 17:42

牢記客戶體驗-----大型觸摸屏設計
 

大多數設計師都有設計桌面或移動界面的經驗。 我也一樣。但三個月前,我面臨著設計大型觸摸屏食品自動售貨機的挑戰。 屏幕是22英寸。 這意味著什么?

屏幕尺寸大約是普通智能手機的14倍,比iPad mini大8倍,比iPad大3倍。 大小的顯著差異對用戶行為有實際影響。

多媒體設計
 

手部運動

很容易意識到,面對更大的屏幕尺寸會顯著增加在屏幕之間輕敲,打字和移動的交互工作。 它們更有可能以伸展臂的長度進入接口,并且必須將手放在空中,這會增加疲勞。山東觸摸屏開發

眼睛掃描  山東觸摸屏設計

使用智能手機,用戶可以一目了然地看到整個屏幕。 對于大屏幕,他們必須移動頭部以查看界面的所有部分,這需要用戶付出更多努力。

顯然,我關于大型觸摸屏界面設計的故事超出了這個范圍。 在精神上,用戶對大觸摸屏也有不同的感受。 我首先做了一個圖像板,以了解人們通常可以訪問大型觸摸屏的位置 - 觸摸屏設計。

多媒體開發

這個圖像板幫助我想象一個用戶站在公共場所的大型機器前,用她的食指觸摸屏幕并試圖專注于其圖像,而不會被周圍的人分心。 那一刻她會關心什么?

 

熟悉感

(多媒體設計)每個人最常用的大型觸摸屏設計可能是ATM和加油泵,售票亭或博物館。 但是當人們不確定他們是否會從努力中獲得任何好處時,人們不愿意接觸大型顯示器。

 

隱私問題

(觸摸屏程序制作)對于較大的觸摸屏,通常有足夠的空間供兩三個人同時進行交互。 屏幕共享的負面影響是它們為大型公共觸摸屏的用戶提供很少或沒有隱私。 采用大觸摸屏設計,要求用戶提供敏感信息是有問題的。

人與機器之間的相互作用

人們努力輸入他們的信息作為回報,因此與應用程序或網站不同,用戶和機器之間會發生實時通信。 界面必須作為用戶和機器之間的橋梁。

所有這些問題都鼓勵我批評性地思考如何在用戶環境中進行設計。(人機交互程序)

雨田動畫通過這么多年的制作,總結了一個小的經驗:

由于有太多的顧慮和快速移動的壓力,我首先創建了一個中等保真度的界面,其中包含用于用戶測試的布局和流程設計。 由于大多數用戶不熟悉大觸摸屏界面,我從網頁設計中汲取靈感,使用書架的標題菜單和頁腳菜單來說明所有其他功能。

我希望用戶在嘗試我們的界面時從他們使用網站的經驗中吸取教訓。

當所有內容都停留在屏幕中間時,用戶可以更輕松地使用屏幕。

 

(山東多媒體設計,山東多媒體制作,山東展館程序制作)


 




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