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如何設計有效的觸摸屏界面----雨田說
來源:雨田動畫 | 發布時間:2018-07-06 17:53

如何設計有效的觸摸屏界面----雨田說
 

觸摸屏設備迅速成為標準,因為消費者希望能夠通過手指觸摸與移動設備和汽車之間的所有內容進行交互。 然而,并非所有的觸摸屏界面都是相同的,因為有些觸摸屏界面比其他界面更具響應性和有效性。 產品設計師和用戶界面工程師必須通過觸摸屏界面滿足并超越消費者的期望,才能打敗競爭對手。 當然,在為設備或應用程序設計最有效的觸摸屏界面時,需要考慮許多因素。雨田動畫多媒體設計部根據多年的制作經驗,做了幾點不成熟的總結,希望能拋磚引玉,跟大家一塊交流關于觸摸屏界面及交互體驗的一些元素。

 以下是雨田動畫將有效觸摸屏UI集成到設計和開發過程中的三個最關鍵因素:

1:牢記消費者的需求和偏好

2:設計時考慮到觸摸屏的大小

3:避免給用戶太多選項并造成混淆續閱讀以了解有關這些注意事項如何影響您的設計的更多信息: 


牢記消費者的需求和偏好

無論是設計移動設備還是其他帶觸摸屏的小型產品,產品設計師和用戶界面工程師都必須牢記消費者的需求和偏好。 首先,最重要和最常用的元素必須足夠大,以便用戶在不觸及附近元素的情況下按下。 當消費者無法獲得可觸摸的元素來響應他們的觸摸時,消費者很快會感到沮喪,因為他們無意中同時按下兩個或者無法正確定位他們的手指來按壓太小的元素。 確保您的觸摸屏界面符合消費者期望的最佳方法之一是從測試中收集反饋。觸摸屏的用戶在按下按鈕時通常更喜歡某種反饋。 因此,觸覺反饋觸摸屏提供具有嗡嗡聲,振動或咔嗒聲的感覺反饋。 設計提供反饋而不激活的觸摸屏界面是增強用戶體驗和超越消費者期望的一種方式; 它還滿足了他們在沒有處理意外按鈕按下的麻煩的情況下導航觸摸屏的愿望。多媒體交互

例如,博世的觸覺觸摸屏Neosense在2016年消費電子展上展示了令人印象深刻的效果 ,因為它能夠讓用戶感覺到屏幕并檢測按鈕和控制而不激活它們,從而減少意外按下按鈕。 其他產品設計人員和用戶界面工程師可以將Neosense視為壓敏傳感器的模型,該傳感器可以區分尋找按鈕的手和有意按壓按鈕的手指。 
 

設計與觸摸屏的大小在心

使用移動屏幕的消費者將具有與在自助服務終端或大型設備上使用非常大的觸摸屏的消費者非常不同的觸摸屏體驗。 產品設計師和用戶界面工程師需要牢記用戶與各種尺寸的屏幕交互的不同方式,并在設計用戶界面時考慮到觸摸屏的大小 。

例如,大型觸摸屏通常具有如此大的視野,用戶無法一眼就看到整個屏幕; 相反,他們必須移動他們的脖子和頭部,并調整他們的眼睛的角度,以查看界面的每個部分。 這意味著設計人員和用戶界面工程師應特別注意元素放置,并確保在屏幕上更容易找到元素。 ViewPoint的首席用戶體驗設計師Dorothy 

雨田動畫解釋說:“因此,設計師對大屏幕的挑戰與小屏幕不同,這是為了使界面元素顯而易見,而不會令人討厭。”
 

(多媒體屏設計)為大屏幕設計有效的觸摸屏界面的另一個挑戰是向人們發出信號,要求觸摸屏幕。 許多人沒有意識到安裝在墻壁上的大型觸摸屏是觸摸啟用的,因為它們看起來像電視屏幕。 將顯示器以45度角放置在墻壁上是有幫助的,頂部傾斜于墻壁,底部歡迎用戶觸摸它。最后,要為任何尺寸的屏幕設計有效的觸摸屏界面,請確保可觸摸元素與屏幕本身的大小成比例。 小屏幕自然會很快填滿,因為元素空間不大,但是當元素太大時,大屏幕也會快速填滿。 一個好的經驗法則是避免混亂,并牢記內容與其他UI元素的比例 。


避免給用戶太多選項并造成混亂

在設計觸摸屏界面時,您可以通過限制在單個屏幕上呈現給用戶的選項數量來避免混亂。 提供太多選項不僅會使用戶感到困惑,而且還會阻礙您對每個步驟進行充分說明,從而使用戶在與觸摸屏交互時的思考能力超出預期。 運用 您的觸摸屏界面應盡可能直觀,如果用戶必須停下來思考提供給他們的選項,他們的體驗將會很差。多媒體交互

目標是創建一個簡化的觸摸屏界面,歡迎用戶,并允許他們盡可能快速,輕松地完成任務。 用戶不應該需要人類的幫助來使用您的觸摸屏界面,并且在使用它們時不應該感到困惑或沮喪,因為您在每個屏幕上給了他們太多選項(并且太雜亂)。


設計有效的觸摸屏界面是產品設計人員和用戶界面工程師不應輕視的過程。 為了提供積極的用戶體驗,重要的是要牢記消費者的需求和偏好,考慮到觸摸屏的大小進行設計,并避免給用戶太多選擇并造成混淆。智能茶幾項目。




 

(雨田動畫,山東觸摸屏開發,觸摸屏設計,多媒體交互設計)





 




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